なんかいろいろしてみます

Jan 31, 2019 - 1 minute read - HoloLens

HoloLensLoadAssetsBundleFileの紹介

HoloLensでもAssetBundleファイルをフォルダから読み込んで利用したかったので作成しました.

概要

  • UnityEditor上でAssetBundleを作成し,ランタイムで読み込みが行えるようにしてます.
  • プロジェクトはGithubで公開中 : HoloLensLoadAssetsBundleFile

使い方

AssetBundle作成

  • AssetBundleにしたいオブジェクトをPrefabにし,Prefabを選択時のInspectorの「AssetBundle」からAssetBundle名を設定します.

  • AssetBundle名設定後,上部メニューのAssetから「BuildAssetBundles」を選択しAssetBundleを作成します.(作成されたAssetBundleはLocalフォルダに保存されています)

AssetBundle読み込み

  • LoadAssetsBundleFileSampleのAssetBundleNameにAssetBundle名,AssetNameにPrefabsにしたオブジェクト名を設定します.

  • 保存したアセットが展開されPrefabのオブジェクトが表示されれば成功です.

まとめ