HoloLensでZIPファイルの作成,展開が行いたかったので作成しました.
概要
- HoloLens環境でZIPファイルの作成,展開を行います.
- UWP環境には標準でZIPファイルの操作に関する機能が提供されています.
- UnityEditor環境では.Net 4.5以降でZIP操作関数が利用できます.
- .Net4.5以前のUnityEditor環境で動作させるため,DotNetZipを利用しています.
- プロジェクトはGithubで公開中 : HoloLensZIPFileControl
使い方
- サンプルシーンではローカルフォルダに配置された
logo.zip
を展開後,展開ファイルをlogo_.zip
に圧縮するようにしています. - HoloLensで確認する場合にはビルドしたアプリをHoloLensに配置後,プロジェクトの
Local
フォルダ内のlogo.zip
をDevicePortalでアプリのローカルフォルダ内にアップロードしておきます. - 以下の画像のようなフォルダが見つからない場合には,いったんアプリを起動するとフォルダが作成されます.
zipファイルアップロード後アプリを再起動すると動作を確認できます.
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まとめ
- インターネットからzipファイルをダウンロードしてHoloLensで展開利用できれば便利そう
- HoloLensZIPFileControl